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 Points de vie, blessures et mort

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Gaia
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MessageSujet: Points de vie, blessures et mort   Dim 30 Nov 2008 - 10:30

Parce que je trouvais illogique que le merit "Huge Size" en humain donne un health level de plus (c'mon.... le gars fait au plus 7'... une peanut pour un crinos) qu'un crinos confused affraid Rolling Eyes j'ai ajusté.

Chaque perso, à moins de raisons spéciales, a droit à un Injured de plus en glabro, le même Injured et un Bruised en hispo en crinos.
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Gaia
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MessageSujet: Re: Points de vie, blessures et mort   Dim 30 Nov 2008 - 10:36

Les jets pour se regénérer en combat ne s'appliquent pas (i.e. STA diff. Cool. Pour le faire, il faudra trouver une autre source de guérison (ex.: Talens, Gifts, Fetish, etc.) ou acheter le gift Combat Healing.
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Gaia
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MessageSujet: Re: Points de vie, blessures et mort   Dim 30 Nov 2008 - 12:29

Si vous recevez plus de dégâts, en un coup, que votre Stamina,
ça regarde mal pour vous...

Tout d'abord, il faudra faire un jet de Stamina diff. 8 et obtenir un nombre de succès égale aux points que vous avez dépassé (round down) la moitié de vos health level, pour ne pas perdre conscience.

Par exemple, un garou en homid a 7 pv.
Il reçoit un coup qui lui fait 5.
La moitié round down de 7 = 3
Le garou à donc dépassé de 2 et devrait avoir 2 succès diff. 8
sur son jet de STA pour ne pas tomber inconscient.
Autrement, le nombre de succès manquant sera compensé en nombre de rounds inconscients...


Une fois que ça c'est beau,
vous êtes quand même stunné et étourdis. Vous devez rester immobile (i.e. pas de plein déplacement en courant ou en marchant... plus comme un genou par terre).

Du coup, toutes les attaques contre vous sont à +2 et vous avez -2 à vos actions.

De plus, vous perdez le reste de votre round ou votre prochain round (si la shot arrive à la fin).

Si vous aviez annoncé des points de rage, vous pouvez en prendre un pour ne pas sentir les malus.
Pareillement, si vous êtes en frenzy, ça ne s'applique pas... mais je demanderai un nouveau jet de rage, pour voir si le coup vous fait sortir de frenzy, cause une fox frenzy, etc.

Si vous ne prenez pas de rage pour ignorer les pénalités, les autres actions du round (incluant les actions de rage pour du combat) seront perdues.
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Kurt Selfless-Sacrifice
Fostern
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MessageSujet: Re: Points de vie, blessures et mort   Mer 21 Oct 2009 - 21:21

Approuvé par Gaïa:


La régénération:
Pour commencer à régénéré, il faut être au repos depuis 10 minutes.

Bashing: 1 health level par 10 secondes
Lethal: 1 health level par minute
Aggravated: 1 health level par heure
Argent: 1 health level par 3 heures


Les dégâts:

Bashing: Une fois tombé au Health level Incapacitated, chaque 10 dégâts bashing donne un dégât léthal.
Lethal: Une fois tombé au Health level Incapacitated, chaque 10 dégâts lethal donne un dégât aggravated.
Aggravated: Une fois tombé en dessous du Health level Incapacitated, c'est la mort si le garou n'est pas soigné à temps.


La mort:

Citation :
- Le garou doit d'abord être tombé en dessous du Health level Incapacitated.

Citation :
- Le garou qui tombe en dessous du Health level Incapacitated retrouve sa forme de breed à moins de dépenser un point de willpower pour rester inconscient dans sa forme actuelle.

Citation :
- Le garou a autant de round qu'il a de Stamina dans la forme dans laquelle il est inconscient pour être guéris ou stabilisé au health level Incapacitated minimum avant de mourir à moins de tenter sa final rage.

Citation :
- Lorsqu'un garou tombe en dessous du Health level Incapacitated et qu'un adversaire prend son action pour le confirmer (couper la tête etc...), le garou est mort défénitivement.

Citation :
- Le nombre de round qu'un garou peut passer en dessous du health level Incapacitated est pour le combat au complet.
(ex: La première fois que Kurt tombe au combat, il dépense un point de willpower pour rester dans sa forme de Crinos, il passe trois round sur 6 par terre inconscient avant d'être guéris. Malheureusement, il retombe une deuxième fois en dessous de Incapacitated et cette fois-ci n'a pas le choix de dépenser un autre point de Willpower pour rester en crinos car il est déjà à trois round.)

Citation :
- Certaines situations, laissé à la discrétion du DM, peuvent causer la mort du personnage sans possibilité d'être sauvé. (Désintégration etc...)


Guérison:

Citation :
- Deux Mother's touch provenant du même garou ne peuvent guérir la même blessure deux fois.


Stabilisation:

Citation :
- Le garou doit être en dessous du health level incapacitated.

Citation :
- Premièrement, un jet d'Intelligence + Medecine difficulté 6 pour savoir quoi faire pour stabiliser l'état du garou inconscient, chaque succès diminue de 1 la difficulté du prochain jet (Minimum difficulté est de 2).

Citation :
- Ensuite, un jet de Dex + Medecine difficulté 5 + le nombre de Health level en dessous du health level Incapacitated. En cas de succès, le garou remonte à Incapacitated. En cas d'échec, rien ne change. En cas de botch, il perd un round supplémentaire dans le compte de ses rounds avant de mourir.

Citation :
- Il est à noté que de stabilisé un garou prend une action, mais ne peut pas être fait durant une action de rage.

Citation :
- Un garou tombé en dessous d'Incapacitated en dégât d'argent ne peut être stabilisé de cette façon.


Les battle scars:

Citation :
- Aussitôt qu'un Garou tombe en dessous d'Incapacitated, si sa blessure n'est pas guéries dans le même round, cela devient une battle scar aussitôt que le garou est guéris. Le gravité de la battle scar est en fonction du nombre de health level qu'elle a infligé en dessous d'incapacitated. Les malus, s'il y a lieu d'en avoir, sont à la discrétion du DM.

Citation :
- Certaines situations laissé à la discrétion du DM peuvent aussi causer des battles scars.
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