The Last Days

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 L'Ombre de la Tempête (Den Realm)

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Ravenous-Heart
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MessageSujet: L'Ombre de la Tempête (Den Realm)   Lun 28 Fév 2011 - 20:21

Devil's Pact a écrit:
Un Den Realm est crée par un Rite secrets des Bastet. Le «Rite of Claiming» est fait a un endroit spécifique, la personne devient un avec la terre et celle-ci s'étant dans le Near Umbra créant ainsi un mini realm ou le ritualist et le realm font qu'un. La terre auquel est attaché le Den Realm devient aussi le territoire du ritualiste et il la protège comme il protège son Royaume Umbral car même si il peut entrée dans son Den Realm de partout dans l'Umbra, Anchorhead de celui-ci est toujours la terre ou le rituel a dabord été consacré, la ou le ritualiste n'a fait qu'un avec celle ci. Il est très difficile de trouvé et de pénétré un Den Realm s'en y être invité et le protecteur de celui-ci le défendra farouchement. La meilleur facon est de trouver le «anchorhead» de de passé le gauntlet par celui-ci.

Le territoire tereste peut être nimporte quoi, un manoire, un jardin, un quartier dans une ville, celui-ci est généralement très bien protèger, par exemple, un quartier urbain pourait voir le taux de criminalité chutté après que le ritualiste s'y installe, car faut pas oublié que ce «lopin de terre» devient sa maison, son domicile, son terrain de chasse.

Dans le monde des esprit, le Den Realm est un petit Domain qui est dans le Nears Umbra. Un Domain que personne ne peut passé sans la permission du ritualiste. L'aspect de celui-ci dépend grandement du ritualiste car il assume un parti de la personalité de son créateur et son trés dure a identifié, pour pénétré les «murs» d'un Dens Realm, ils faut faire un jet de gnosis versus le «niveau du gauntlet» de celui-ci et averti immédiatement son protecteur. Pour reconaitre un Dens Realm, il faut roller Perception+Occult contre le «niveau du Gauntlet» du Realm.

Quelle sont les avantage d'avoir un Dens Realm me demanderez vous.... Shocked et bien ils en va de soit qu'il en as plusieur... a moin d'événement cathatrophics, C,est un sanctuaire inviolable ou vous êtes maître mais voici concrètement ce que donne un Dens Relms

Arrow Dans le Domaine Terreste, pour vous le Gauntlet est de 3 et vous pouver le passer a votre losir, sans objet refléchissant, sans se faire chier par les Araignée, pour les autre, ils doivent obéir a vos règle et passé celui-ci au niveau que vous décidé ( de 3 a 10 a votre guise)

Arrow Skipping : vous vous téléporté, ou bon vous semble, su des objet physique a chaque tour et pêut être fait le un certain nombre de fois par scène (votre gnosis) et ne requière qu'un jet de gnosis diff 6. si vous botcher votre «saut», vous ne réaparaisé pas avant le prochain tour. raté le jet vous empêche de faire le «saut».

Arrow Sensing : vontre ifinity avec la terre vous mais en garde si un danger quelqu'onque menace votre Dens Realm ou son «anchorhead» vous envoyer des frisson jusqu'a ce que vous y remédier. un jet de Perception+Dens Realm «rating» diff 8 vous permet de savoir exactement le type de mence et de la localisé

Arrow Tracking : vous pouvez quitter celui-ci et partir et vous le retrouverer instintivement. Vous aller devoir parcourir la distance entre vous et celui-ci mais vous saurez toujours par ou aller pour vous y rende.

Arrow Peeking : vous pouvez voir votre Realm (ou votre anchorhead) de chaque côté du gauntlet comme si vous auriez le gift : Umbral Sigth et le Gauntlet n'a qu'une valeur de 3 pour vous.

Arrow The Pride : vous pouvez amener vous associer ou votre pack simplement en les touchant et side steppant . Vous pouvez seulement en amenez deux a la fois.

Arrow La base du Gauntlet peut être augmenté a la création en investisant deux point de gnosis pour augmenter de 1 lors du rituel et une fois celui-ci est mit en place, il ne peut être changer.

Arrow Dans le Domaine, le protecteur fait ses propre lois (come chaque near realm, tous les royaume umbral on des lois)


Citation :
normalement la grosseur du realm est déterminer par les point de background investi mais dans notre game, ceci ne fonctionne pas ainsi et le realm est déterminé par la force et expérience du ritualiste (le Rank) «ceci est ma sujestion pour JF, a être approuvé»

* (cliath) : la taille d'une maison pour un dens realm urbain ou 1 mile carré pour un dans le bois, le gauntlet de base est de 5
** (Fostern) : La taille d'un gros manoire ou 2 milles carré, le gauntlet de base est 6
***(Adhren) : un patée de maison ou 5 miles carré, le gauntlet est de 7 de base
**** (Athro) : Deux patée de maison ou 10 miles carré et gauntlet est de 8
***** (Elder) : Cinq patée de maison ou 20 miles carrée et le gauntlet est de 9 de base

Donc mon Dens Realm serait l'équivalen d'un manoir terreste et dans Umbra sa «couvrerait deux milles carré»

a suive

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MessageSujet: Re: L'Ombre de la Tempête (Den Realm)   Ven 4 Mar 2011 - 0:01

Chaque Realm a un certain nombre de lois qui le régie. voici ma proposition pour les lois

* (cliath) : Cinq lois donc 3 qui ne peuvent être changé
** (Fostern) : Six donc 3 qui ne peuvent être changé
***(Adhren) : Sept donc 2 qui ne peuvent être changé
**** (Athro) : Huit donc 2 qui ne peuvent être changé
***** (Elder) : Neuf donc 1 qui ne peuvent être changé

Les lois ne peuvent etre changer que sous certaine réserve

* (cliath) : Seulement durant son mois de naissance
** (Fostern) : durant sa lune (exemple theurge descendante)
***(Adhren) : Durant sa lune
**** (Athro) : durant sa lune et une autre
***** (Elder) : quand il veut sauf durant un lune opposé a la sienne

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MessageSujet: Re: L'Ombre de la Tempête (Den Realm)   Lun 23 Déc 2013 - 16:50

Shadow of the Storm
den realm de rang III




Le den realm consiste en une ils umbral qui as un point d'entrer officiel et quelque point officieux, sur cette même iles, se trouve plusieur batiment au allure Haunted mansion,

il y as a l'est de ile le Manoir Van Draken, un copie parfaite du manoire roumain,
au Nord Est il y as les jardin Botanique (une serre spirituel ou son cultiver plus herbe a des but curatif
au nord (mais près du centre) il y as une unité de traitement intensif
au nord ouest le pénitentier (pour esprit a être décomrompre ou garou, bane )
au sud ouest le facilité médical

plus de détaille a venir

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MessageSujet: Re: L'Ombre de la Tempête (Den Realm)   Lun 23 Déc 2013 - 19:56

The Denizen

les épifling qui peuple le den realm


les membres importants du royaume
1: Héméross (peur du Sang)
2: Pyrass (peur du Feu)
3: Kénope (peur des Masque)
4: Astracien (peur du Tonerre)
5: Démos (peur du Noir)
6: Obéros (peur des Hauteur)
7: Janix (peur des Esprit)
8: Scalos (peur du débalancement)
9: Nécros (peur des Cadavres)
10:
11:
12: cybraxx (peur du wyver)
13:
14:
15:
16:

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